Cosplayers no Brasil: o surgimento de uma nova identidade social na cultura de massas

dc.contributor.advisor1Menandro, Paulo Rogério Meira
dc.contributor.authorCoelho Junior, Leconte de Lisle
dc.contributor.referee1Magalhães Neto, José Vaz
dc.contributor.referee2Queiroz, Sávio Silveira de
dc.contributor.referee3Nascimento, Adriano Roberto Afonso do
dc.contributor.referee4Rodrigues, Maria Margarida Pereira
dc.date.accessioned2016-08-29T14:10:38Z
dc.date.available2016-07-11
dc.date.available2016-08-29T14:10:38Z
dc.date.issued2008-12-19
dc.description.abstractThis study aims at focusing on the social identity of a group of cosplayers in the brazilian state of Espírito Santo. Cosplayers are transvestites that wear gowns typical of the characters found in mangás (Japanese cartoon magazines), and animes (caricatures in several games of nipponese origin). This practice has been supported by the japanese popular culture inserted into the state’s social environment. The sample counted on 12 informers, in an average medium of 18,66 years of age (DP = 1,44). The main results show that there is a great tendency in creating cosplayers that come from the nipponese media in detriment of others. These chosen character’s chief psychological traits apparently maintain some advantage over other aspects when people decide upon a certain characterization. Finally, these people feel themselves as creators of a social group that is based on two structural interactive categories: “Performance” and “Diversion”, which can be considered as typical of the entertainment mass culture society.
dc.description.abstractCette étude traite d’identité sociale constituée à partir d’un groupe de cosplayers de l’État d’Espírito Santo (Brésil). Les cosplayers sont des gens qui se déguisent en personnages mangá (bandes dessinées japonaises), animes (dessins animés d’origine nipponne) et des jeux-vídeo. Celle-ci est une pratique habituelle au sein de la culture de la communauté japonaise d’Espírito Santo. L’échantillon a été formé par 12 individus, avec une moyenne d’âge de 18,66 ans (DP = 1,44). Les résultats démontrent l’existence d’une tendance assez grande de devenir cosplays dont la provenance sont les média japonaises, et qui, les caractéristiques psychologiques du personnage sont primordiales em choisissant le personnage. Et, finalement, que ces gens se sentent integres dans un groupe social base sur deux catégories: “Performance” et “Divertissement” ceux-ci sont considérées typiques de la société du divertissement au sein de la culture de masse.fre
dc.description.resumoEste estudo enfoca a identidade social formada a partir de um grupo de cosplayers do estado do Espírito Santo. Os cosplayers são pessoas que se travestem com roupas de personagens de mangás (revistas em quadrinhos de origem japonesa), animes (desenhos animados de origem nipônica) e games diversos. Esta prática está suportada pela cultura popular japonesa inserida no meio social capixaba. A amostra contou com 12 informantes, com média de idade de 18,66 anos (DP = 1,44). Os principais resultados demonstram que existe uma tendência muito grande em se montar cosplays provenientes da mídia nipônica em detrimento de outras, os atributos psicológicos das personagens escolhidas aparentemente mantêm uma vantagem sobre outros aspectos ao se decidir por uma personagem. E finalmente estas pessoas sentem-se como sendo formadoras de um grupo social que se baseia em duas categorias estruturais interativas: Performance e Diversão que podem ser consideradas típicas da sociedade de entretenimento da cultura de massas.
dc.formatText
dc.identifier.citationCOELHO JUNIOR, Leconte de Lisle. Cosplayers no Brasil: o surgimento de uma nova identidade social na cultura de massas. 2008. 261 f. Tese (Doutorado em Psicologia) - Universidade Federal do Espírito Santo, Centro de Ciências Humanas e Naturais, Vitória, 2008.
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufes.br/handle/10/3130
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Espírito Santo
dc.publisher.countryBR
dc.publisher.courseDoutorado em Psicologia
dc.publisher.initialsUFES
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Psicologia
dc.rightsopen access
dc.subjectJapanese popular cultureeng
dc.subjectCulture populaire japonaisefre
dc.subjectSocial identityeng
dc.subjectIdentité socialefre
dc.subjectCosplayerspor
dc.subject.br-rjbnCultura popular - Japão
dc.subject.br-rjbnCultura de massa - Japão
dc.subject.br-rjbnIdentidade social
dc.subject.cnpqPsicologia
dc.subject.udc159.9
dc.titleCosplayers no Brasil: o surgimento de uma nova identidade social na cultura de massas
dc.typedoctoralThesis
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